PočítačePočítačové hry

Call of Cthulhu: priechod jednej z najhorších hier všetkých čias

Základom pre vytvorenie tejto hre slúžil ako jeden z kníh svetovo presláveného spisovateľa hororov diela HP Lovecraft. A to je vážna ponuka, aby zabezpečili, že projekt bol naozaj desivé a tajomné. V roku 2006, ktorá je nápadom štúdio hlave Productions bola zverejnená a okamžite získal všeobecnú obľubu a prevalencia. V škole, na ulici, môže byť počuť niekoľkokrát denne, frázu: "Call of Cthulhu", - priechod bol tak fascinujúci a zaujímavá. Ona tiež získal ohlas u kritikov. Dnes budeme diskutovať o tento projekt za účelom identifikácie určité súčasti (body, komponenty) z hrania.

Dole v hlbinách

Všetko to začína s udalosťami, ktoré sa konali s hlavnou postavou pred niekoľkými rokmi, čo je stabilný videnie, nespavosť a bolesti hlavy. Vyšetrovanie záležitosťou nepríliš populárny kultu uctievania bohov na more, vzal ho do epicentra materskej cudzie vieru. Tam objavil tajný pivnica, kde sa nachádza určitý pokrm komunikačných technológií (niečo ako portál) s neznámymi ľuďmi, ktorí sa snažili buď hovoriť alebo zapôsobiť a vnútiť svoju vieru pomocou ilúzií, vízií a nočných môr. Vedľa Dzhek Uolters začne žiť svoj normálny život. Ale je to sprevádzané opakujúce sa nočné mory. Všeobecne platí, že prechod hra Call of Cthulhu je úzko spätá s psychologickými aspektmi človeka, jeho emócie a samozrejme strach. O niekoľko rokov neskôr vízia začne získať silu, a v čase, keď ho priateľ požiadal ísť do mesta menom Innsmaut, v ktorom stratil kamaráta, získajú vysokú rýchlosť. Protagonista samozrejme súhlasí s tým, aby vyšetrila. A tu začína expozície pozemku Call of Cthulhu, priechod, ktorý nútiť hráča, aby pravidelne kričať hrôzou.

Slučku cez hlavu

Po niekoľkých minútach chôdze po uliciach opusteného mesta je ľahké odhadnúť, že tu nikto nie je šťastný Jack a dar informácií, ktoré dostane. Musíme urobiť všetko na vlastnú päsť. Obyvatelia nespoločenský a neradostné. orgány presadzovania práva nenechajte hrdina v tých "zaujímavých" miest. Áno kolotoč obchádzky Jack sa podarí zistiť, o niektorých udalostiach, ktoré sa odohrali v Innsmaute, najmä stratu zamestnanec skladu. V priebehu vyšetrovania tiež zistil veľa zaujímavých vecí, ktoré v budúcnosti budú tiež odráža v hre Call of Cthulhu. Priechod je rozdelená do niekoľkých kapitol, a pretože prvý z nich môžu cítiť, že niekto ako ísť utiahnuť slučku na krk protagonistami. Hráč všetci inštinktívne začne cítiť neopísateľný hrozivú atmosféru, beznádej a zúfalstvo, z ktorého je nemožné uniknúť. Najmä strelné zbrane Jack dostal cez pomerne dlhú dobu. Dokonca aj zbraň nie je v pozícii, aby mohli v neotrasiteľnú pocit istoty a bezpečia. Pravidelne budú musieť riešiť hádanky a logické problémy, ktoré sú prítomné v celej hre Call of Cthulhu. Passage (bezpečné najmä) môže trvať dlhý čas, ak nie úplne porozumieť úlohy. To isté sa môže pokúsiť otvoriť trezor hodiny, ak nechcete nájsť stopy. Tie možno nájsť v knihe a denníku. Správneho kódu je dátum narodenia dievčat. V tejto chvíli je to 7. februára, to znamená, že včera bol jej desiate narodeniny. Prvé zadané číslo mesiaca, to je číslo 2, a potom deň (6), a potom, čo posledné dve číslice roku (v tomto bode v hre v roku 1922, teda, odčítajte 10 a získať dva drahocenné najnovšie údaje - 12). Zaujímavým bodom v Call of Cthulhu, ktorý neprechádza "happy end", je variabilita zakončenie. To znamená, že sa môžu mierne líšiť od seba navzájom. To bude do značnej miery závisieť od pokroku pri vyšetrovaní všetkých prípadov.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.