PočítačePočítačové hry

Keď "Maynkraft" a ďalšie fakty o hre

Pre veľa hráčov deň, kedy došlo k "Maynkraft" sa stal naozaj krásna a zábavná. Tento svet sa schopnosťou vytvárať akékoľvek objektov, budov a vecí, korigované na pixel grafikou dal každému veľa nezabudnuteľných emócií. Vydané hra príbeh môže inšpirovať kohokoľvek, pretože vývojári dostali medzinárodné uznanie pre svoju prácu a skvelý nápad.

Informácie o vývojárovi

Nie všetci hráči vedia, kedy došlo k "Maynkraft" a kto by mal byť vďačný za prepustenie takéhoto projektu. Ideologická inšpirácia a bol hlavný vývojár Marcus Persson, že tkanina je známejší pod pseudonymom Notch. On pracoval na hre, spolu s malým tímom, ktorý bol neskôr sa spojil do štúdia s názvom Mojang. V roku 2014, vrchol "Maynkrafta,popularity dosiahol neuveriteľné výšky a veľká americká spoločnosť Microsoft kúpil všetky práva k projektu pre dva a pol milióna dolárov. Od tej doby sú všetky dodatky k pôvodnej hre a zavádzanie inovácií sú pod ich kontrolou. Sám Markus Persson opustil tím a rozhodol sa začať s novým vývojom.

Začiatok vývoja

V popoludňajších hodinách, kedy došlo k "Maynkraft" úradne uznaný 17. mája 2009, ale začal rozvíjať už v apríli. Vtedy sa objavil na webe herné Infiniminer. Persson okamžite upozornil na to, pretože zaujímavého konceptu pixel grafikou v tvare štvorca prvky. Do jedného mesiaca, vývojári otvorili prístup ku všetkým zdrojovým kódom, a tento okamih je východiskovým bodom pre začiatok práce na tému "Maynkraft". Ako základ pre programovanie pomocou jazyka Java a LWJGL knižnica, ku ktorému je prístup na každú osobu, na webe k dispozícii. Práca nemusel viesť od základu, pretože Persson bolo ako opustené projektu RubyDung s vhodnou prevádzkovú dobu. Začali sme pracovať na desatinu máji a trvalo presne jeden týždeň. Takáto krátka doba môže byť svedčiace o profesionalite Notch a jeho verných pomocníkov. Nikto v tom čase nič veľkú očakávať, ale tiež má veľké nádeje pre hru. Popularita projektu bolo už po mnoho reklám a potokov s výstavbou najneuveriteľnejších vecí, v krásnej a prekvapivo jednoduché sveta.

prvé vydanie

Ešte predtým, než bol svet "Maynkrafta" pixel umenie nebolo príliš populárne. Žiadny veľký projekt nebol ešte uvažoval navrhnutá v podobnom štýle, lebo nie všetci hráči sú dobre vnímané tento typ na obrazovke. To nezastavilo Persson, a budúce udalosti mu ukázal hneď pri výbere podobný štýl. Po tri dni práce na projekte v sieti má svoje prvé video s popisom hernom svete a ukázať fyzikálnych možností. V tej dobe, pracovný názov hry bol Cave Game, čo doslovne znamená "The War Game". Hneď ďalší deň, bol názov zmenený na bližšie k realite Minecraft: Uznesenie Stone. Ďalších štyridsať osem hodín trvalo personálu dokončiť prácu na hranie a rysy. Potom sa začal uzavreté beta, ktorá umožňuje iba pre členov TIGSource komunitu. Keď došlo k "Maynkraft" sedemnásteho mája 2009, každý si uvedomil, že hlavné nedostatky, vývojári našli a prepustený na všeobecný prehľad o kvalitný výrobok.

Celosvetová popularita nekomplikovaných hier

Prvý hráč, ktorý okamžite vytvoriť svoj účet po vydaní, to je ľahké odpovedať na otázky, keď sa objavil "Maynkraft" čo rok, a to, čo bolo pôvodné funkcie. Už prvé hodiny strávené vo svete bezhraničnú predstavivosť vývojárov dal toľko emócií, že je nemožné, aby na ne zabudnúť. Sedem dní po oficiálnom fóre projektu bol otvorený, kedy užívatelia komunikovať s vývojármi, aby sa podelili o svoje zážitky a vystavoval budov a iných prác na verejné displeji. Ďalšie týždeň prešiel, a Persson vytvoril multiplayer pre svoju hru, ktorá si získava popularitu každý druhý. Testovanie schopnosti a objav serverov trvalo ďalších sedem dní.

Za to, že hráči boli schopní baviť sa vo svojej obľúbenej hry so svojimi priateľmi. Keď sa prvá verzia "Maynkrafta", všetci začali hovoriť o on-line, a developer načúvali želaniam užívateľov. Multiplayer prilákal viac hráčov v radoch armády verných fanúšikov, a tento bod možno považovať obstaranie svetovej renomé pre hru, ktorá vznikla len sedem dní.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.