PočítačePočítačové hry

The Neverhood pasáž - nie je to hlavné, teraz plastelíny!

Kedysi dávno, keď cesta do iného sveta bol dosť Pentium 75 a Windows 95, Douglas Ten Neypl, "otec" neuveriteľne strmé krajiny červa Jima, povedal Steven Spielberg a položil vo svojej kancelárii vpravo na stole niekoľko stránok, ktoré stanovujú svoje predstavy a tri tony hliny. Je jasné, že Spielberg mal rád jeden a druhý, pretože o rok neskôr, v septembri 1996, Microsoft, ktorý pracoval s Dreamworks Interactive vyzval všetkých, aby prechádzajúce hre Neverhood.

Nie je strieľačka, nie je to stratégia, nie nekonečnú rubilovo, a už vôbec nie MMORPG (pod vtedajším internete!). Päť minút do interaktívneho kresleného-like "Plasticine Crow". Ale účinok tejto hry bolo naozaj vrah. Len tak je možné vysvetliť, že keď len dva mesiace po tom, čo The Neverhood rovnaké tri tony hliny "spadol" na hlavách ukrajinských chalanov a dievčat z kreatívneho tímu "Uncle Risech", ktoré inšpirovalo natoľko, že vynechal počas tých štyroch dní, kedy boli nadobudnuté preklad. A urobil ruský kvalitné lokalizácia, nie je príkladom "Fargus" bojovať plný preklepov. A napriek tomu ...

Neverhood (priechod) je sprevádzaný radom vtipov a Frank výsmech Windows 95 (stále brzdená s plnením úloh), potom cez nejakú Vasya, ktorí majú radi opustiť svoje meno na stenách. Čo sa mu stalo na konci, budete si uvedomiť, že hlavná postava strávi Kleymena / Glynco pre veľmi dlhý tunel až do konca: v posledných Vasu hackermi tam dostal od slávneho mesta Charkov, prepadli graffiti umelec a mlátiť ho!

Avšak, je to pekný bonus pre Neverhood (priechod) udržiava zaostrenie na ceste do hlavnej postava íl krajiny, ktoré spravujete. Musí rozlúštiť záhadu, prečo došlo k systémovej chybe Neverhudom a ako pomôcť tento problém. Za týmto účelom, a to najmä, že musí na ceste zbierať plastelíny tehly kazety (raz práve spočíva v uličke veľmi dlhý tunel). Keď sa všetci zišli u jedného z hráčov, môžete vidieť celú históriu Neverhuda zaznamenal najlepší priateľ a tajné Kleymena asistenta Willie Pozoun (Barankin).

Hra v moderovanie je bodkovaného hlavolamy, bez ktoré ďalej neprejde. Niekde budete musieť presunúť prehĺtaním pascí na štyroch nohách, niekde - používať teleporty, niekde - riadiť obrie zbraň-vrana. Hovoriť o tom, ako vykonať Neverhood priechod - teda pripraviť vás o potešenie z obrovského podielom ílu dobrodružstvo. Lepšie zásobiť na kus papiera, pero a veľa trpezlivosti.

Ak vezmeme túto hru v ruštine - preložená zo skupiny "Uncle Risech". Lokalizácia "Fargus", okrem gramatických chýb, niektoré zriedili a v sieni slávy, kde namiesto Charkov histórii krajiny Neverhud vylisované rozsiahlu zbierku anekdot, plná Neverhood pasáž je prítomný. Že je nesprávne.

Diskusia o pokračovaní tejto hry - Neverhood-2 nie je nutné: je to jednoducho nie je. Vydané v roku 1998 plošinovka Skullmonkeys bola určená len pre Sony PS. Avšak rovnaké ľudí, ktorí vymysleli, ako vytvarovať z hliny a aby ju oživiť, bude rovnakým spôsobom, aby sa ešte jednu hru - Armikrog, ale s odlišnými charakteristikami. Tentoraz to bude multiplatformový, spočiatku lokalizované a legálne, vrátane ruštiny (a ne-pirátstva, v th 1996). Finančné prostriedky na Armikrog už zhromaždené, bude pravdepodobne byť prepustený v júli 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.