PočítačeZariadenie

Ako to funguje a kde je server umiestnený WOT

Server World ofTanks hry infraštruktúra je obrovský synchronizovaný systém. Skladá sa z niekoľkých regionálnych serverov, oddelených špeciálnym synchronizovanú skupinu osobných počítačov, ktoré sa nazývajú zhluky. WOT každý server je integrovaný s vysokorýchlostnými kanály, ktoré tvoria konzistentné užívateľské hardvérové zdroje. Každá z týchto skupín PC je rozdelený do malých zhlukov, ktoré nie sú vzájomne synchronizované. To umožňuje dopravnej špičky vyhladenie siete. Každý server WOT má štandardné konfiguráciu pre dnešných dátových centier. Tak, jeden zhluk, sila je stanovená 160 tisícky súbežných užívateľov, vyžaduje asi sto herné servery, a až desať výkonných serveroch ako sú databázy.

Kde je ten WOT serveru?

Pri vývoji tohto projektu, rovnako ako vydanie regionálnych trhov rastie jeho infraštruktúry, otvorením nových centier sa počet klastrov zvyšuje. V súčasnej dobe je tento projekt má štyri hlavné dátové centrum: Európsky severoamerický, ruskú a čínsku. Ruský servera WOT Začal pracovať v roku 2010 a menej ako dva roky, počet užívateľov prekročil päť miliónov. V súčasnej dobe je ruský klastra je v našom hlavnom meste. Teraz súčasťou ruskej "galaxie" Servery sedem hlavných skupín, z ktorých štyri sú v Moskve a jeden v Novosibirsku, Mníchov (Nemecko) a Amsterdam (Holandsko). European Group sa skladá z dvoch klastrov nachádzajúcich sa v nemeckom Mníchove. Americký obsahuje iba jeden server (Washington, USA). Ázijských, najmladší, bol otvorený v roku 2012, umiestnený v Singapure (Malajzia) a v Soule (Kórea). K dispozícii je tiež čínsky klaster, ktorý sa skladá z dvoch skupín, ktoré sú umiestnené v Hebei a Šanghaji.

vymenovanie

Herný server určený pre výpočtové a komunikačné funkcie. To znamená, že prijímať dáta z hráčov, je spracuje a odošle aktualizáciu pre klienta hru. Okrem toho, separácia alebo kombináciou týchto prvkov, sa neustále mení v rámci určitého fyzického klastra. Všetky správy prijaté zo servera a užívateľ je zaznamenaná spolu s ďalšími informáciami, ako je napríklad v čase prijatia. Systém využíva tieto dáta na určenie, ako aktualizovať stav klienta hry. Napríklad server prijal správu, ktorá nie je posudzovaná v rámci 100 ms, pričom v tomto prípade kompenzované interval aktualizácie.

Test servera WOT 08,6

Tento systém je navrhnutý tak, aby vykonala predbežné testy plánovaných aktualizácií gameplay. Testovacie servery beží na krátku dobu, počas ktorej vývojári, a to vďaka hráči, môžu "spustiť v" nových produktov, ktoré budú zavedené neskôr v hre. Takže v rámci celkového testu sú špeciálne zákazníci s inou verziou. 0.8.6 testovací server. Prvá sa začala v júni 2013 a strávil 6 dní. Počas tohto obdobia, bol vykonaný "skúšobná prevádzka" novej karty "Sacred Valley", sa zmení na niektorých starých máp, ako aj rozširovanie pobočiek ACS na desiatej úrovni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.