PočítačeProgramovanie

Grafika v programe Pascal: funkcie, spôsoby vytvárania a príklady

Potrebujú programátori grafiku? Zvlášť pre tých, ktorí sa práve začali učiť jazyk? Mám najprv študovať všetky konštrukcie pre písanie základných a štandardných úloh a nechať grafiku neskôr?

Každý by mal na tieto otázky odpovedať sám. Napríklad tí, ktorí vyučujú programovací jazyk v rámci školského kurzu, grafika "Pascal" bude vynikajúcim spôsobom, ako podporiť ďalšie vzdelávanie. Nakoniec v tejto dobe chcem vidieť výsledky môjho myslenia, písanie programov. Ak je už študentom, grafika má iný účel. Skôr pôsobí ako pomocný prvok, ktorý pomáha zvyšovať dynamiku písaných produktov. Ale v každom prípade je táto časť programovacieho jazyka samozrejme dôležitá.

Stojí za zmienku, že nie všetky nástroje majú grafickú podporu. Pascal je vybavený touto funkciou, takže jeho štruktúra bude popísaná v článku.

Grafika v programe Pascal

Odkiaľ by sme mali začať? Z čoho potrebujete pochopiť, aká je minimálna jednotka obrazovky v rôznych režimoch jazyka Pascal. Ak ide o text, potom to bude symbol. V grafe sú reprezentované pixelom. Má svoje súradnice, ktoré sú reprezentované symbolmi X a Y, a tiež farba (štandard - biela). Aby pixel získal adresu (0; 0), musí byť umiestnený v ľavom hornom rohu. Odtiaľ sa začínajú merať súradnice.

Grafika v aplikácii Pascal ABC je povolená pomocou modulu, ktorý musíte zaregistrovať v riadku používania.

bod

Ako jednoduchý príklad bude uvedená úloha zobrazenia bodu na obrazovke (foto nižšie).

V časti popisy sa zobrazujú názvy modulov napísaných v riadku používania. Obsahujú grafický režim v programe. Ak sa vývojár už oboznámil so štruktúrou programov, môže si myslieť, že v var je potrebné jednoducho napísať pomocné premenné. Ale táto časť, rovnako ako grafika v Pascale, funguje trochu inak. Po slovo var musíte napísať grafický adaptér nainštalovaný na počítači a potom zadať, v akom režime funguje. Tieto označenia sú všeobecne akceptované. Po otvorení držiakov operátora je potrebné uviesť skutočný typ a režim. Ak používateľ nevie, ktorý adaptér je nainštalovaný, musíte napísať číslo 7 programu. Táto časť, podobne ako grafika v programe Pascal, je navrhnutá tak, aby postup detekcie dokázal automaticky určiť údaje. Stojí za to pamätať, že všetky adaptéry majú svoj vlastný digitálny význam, každý z nich môžete nájsť pohľadom na internete. V ôsmom riadku môžete vidieť postup Initgraph. Spustí grafický režim. Riadky č. 9 a 10 sú potrebné, aby v prípade, že inicializácia zlyhá, program prestane fungovať. Funkcia closegraph zatvára grafický režim a umožňuje prepnutie späť do textového režimu.

Riadky pod číslami 2, 3, 7-10, 17 by sa mali pamätať, pretože môžu byť použité ako šablóna, pretože všetky grafiky v Pascal majú spoločnú štruktúru tvorby. Pozrime sa na ďalšie prvky problému.

Pod premennou farbou potrebujete pochopiť rozsah farieb, v Pascale je len 15. Priradenie hodnoty náhodných, musíte pochopiť, že tón bude vybraný náhodne. 14 riadok vám umožňuje vytvoriť bod na obrazovke. V tejto úlohe bude umiestnená tam, kde je "ponechaná" režimom náhodného výberu.

Funkčný graf

Malo by byť zrejmé, že plán funkcie v Pascal je postavený v dvoch fázach. Najprv musíte vytvoriť súradnicový systém a potom nakresliť samotný graf. A prvý je tiež rozdelený do niekoľkých etáp.

Aby ste zabezpečili, že graf sa nezmestí na celú obrazovku, musíte určiť jej súradnice. Horný roh je (xLeft; yLeft). Spodná je napísaná rovnakým spôsobom - (xRight; yRight). Aby sme vytvorili súradnicové osi, ktoré majú vo všetkých matematikách známy zápis, je potrebné poznať centrum. A na určenie druhej, musíte pochopiť, ako sa argument a hodnota funkcie menia. Po výbere potrebných bodov môžete pokračovať v nahrávaní programu.

Grafika v programe Pascal zahŕňa použitie postupu SetPixel, po ktorom sú v zátvorkách označené súradnice bodu (zvyčajné x a y) a farba (premenná c). Funkcia Line umožňuje kresliť osi.

Napíšte program v tomto poradí: najprv súradnicový systém a na samom konci musíte vypočítať hodnotu funkcie a vypočítať súradnice bodu.

Výsledok

Výstup bodu na obrazovke a konštrukcia grafu funkcie v Pascale sú kľúčovými momentmi, takpovediac základom celej sekcie. Keď sa naučil, ako napísať programy na ich spúšťanie, môže programátor graficky používať rôznymi spôsobmi. Potrebujete vedieť teóriu dobre. Grafika v Pascal (príklady sú uvedené v článku) je veľmi jednoduchá a zaujímavá otázka.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.