PočítačePočítačové hry

Kto vynašiel "Maynkraft"? úspech

Markus Persson - tvorca jedného z najznámejších a najúspešnejších hier v posledných desiatich rokoch. "Maynkraft" Ani zapadajú do rámca definície normálnej hry - je to niečo viac, než je obvyklé pre viac hráčov pieskovisku. Okolo neho postavený veľa fan služby, komunity a ďalšie. V tomto článku sa dozviete, kto vynašiel "Maynkraft" a niektoré fakty z životopisu tvorca.

Ako to všetko začalo?

Na začiatku svojej kariéry, Persson nedokázal predstaviť, čo sa obrátil svoju predstavu s pôvodnej kocky hra. Developer nemá rád dávať rozhovory na rôznych on-line zdrojov a tlačené médiá.

Ako dieťa, Marcus bol doma a tiché dieťa. Namiesto gulyanok a zábava s deťmi vo dvore, radšej sedieť doma a zbierať rôzne postavy z návrhára LEGO. Oboznámenosť s počítačmi a programovanie začalo priamo od 7 rokov. Persson otec priviezol staré PC, a chlapec okamžite zapojila do štúdie. Po niekoľkých rokoch napísal prvý program.

Život chlapca zapol za posledných 12 rokov. Jeho rodičia sa rozviedli a on zostal s matkou. Z tohto dôvodu nemohol ani dokončiť strednú školu. V zúfalstve ho matka sa zapísal do kurzov programovania. A táto udalosť sa stala kľúčom k životu Marcus. Do roku 2004, ten chlap začal chrliť hry ako na bežiacom páse. Po usadení do spoločnosti kráľa, sa zapojil do vývoja veľkých hra Candy hotovosti. Po 5 rokoch, už programátor išiel do inej spoločnosti, kde dostal veľa voľnosti. S týmto autor môže urobiť svoj projekt "Maynkraft". Nakoniec sa vtelil detský sen, že sa vyliahli Markus Persson - Minecraft, hra o podivné kocky a zbieranie zdrojov. V roku 2009 tu bol prvý surový alfa verzia hry online. Spočiatku boli ľudia trochu záujem o projekt. Nikto nevedel, kto vynašiel "Maynkraft" a aká je predstava o hre. Však, že všetko sa zmenilo o rok neskôr.

rise projekt

V lete budúceho roka, hra začala rozptýliť dračku. Viac ako 400 predaných kópií v jednom dni, nechá zakladateľa odstúpiť od stáleho zamestnania. Marcus tiež podarilo vyhrať nad jeho bývalého šéfa v malom štúdiu v úlohe správcu financií. Persson bol ešte v tieni pod pseudonymom Notch. To mu umožnilo čerpať svoju pozornosť k tajomnej osoby z najväčších vydavateľských domov a firiem, rovnako ako získať viac ako 2 milióny predplatiteľov v "Twitter".

Minecraft, ktorého preklad znamená "remeslo baníckou" (a to je to, čo budete musieť vysporiadať s väčšinou hracej doby) nie sú inzerované nikde inde. Zároveň kópiu projektu a informácie o ňom sa rozšírila rýchlosťou vírusovej reklamy. V roku 2012 tam nebol jediný človek, ktorý by nevedel o tom, kto vynašiel "Maynkraft" a čo je zač.

Dopyt a obľuba

Malá spoločnosť Mojang sa začal zaujímať o všetky a rôzne. Bezpočet investori, reklamné agentúry a mnoho ďalších prišli do štúdia s ponukami takmer každý deň. Ale spoločnosť trvalo tam odmietol investície a úplne oddelene. 2012 skončila Mojang pre špičkový ziskom 230 miliónov $.

Ale málokto vie, že Marcus odstúpil ako vrchný riaditeľ spoločnosti na konci roka 2011. Po vzlete, hra kúpil najdrahší byt v Štokholme, ženatý, a stal sa zapojený do vykonania nových nápadov. Ale bol stále zástupcom a osobou "Maynkraft".

bod zvratu

Avšak, developer šťastie netrvalo dlho. O rok neskôr, keď prepustí svoju manželku a potom zomrie jeho rodičov. Nemal inú možnosť, než sa vrátiť k svojej hre.

Markus Persson bol prekvapený, ako jeho projekt stratil všetku "kúzlo". Pred ním bol náročná úloha - vrátiť sa k samotnej odvolanie "Maynkrafta". Po stovky rozzúrených tweetov a urážky od hráčov pre vývojárov trpezlivosť prasklo a on sa rozhodol predať firmu Microsoft.

Na Persson udrel ešte negatívne správy, pretože už skôr tvrdil, že niekto a nikdy nebude predávať svoj projekt a firmu. Microsoft navrhol hru $ 2.5 miliarda.

Od tohto okamihu ten, kto prišiel s "Maynkraft" začal dávať pozor na seba a zábavy, to všetko menej ako venovať pozornosť hnevu na internete. A jeho kultový projekt je stále čulo k svetu. Napriek dôstojné starnutie pre on-line projekt, získava publikum Minecraft, aj keď nie závratných merítok. Ale otec, "podivná hra o kocky a nekonečný zbierka zdrojov", sa rozhodla, aby sa na jeho mladosti, keď sa venoval pozornosť len na programovanie.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.