PočítačeInformačné technológie

Aké druhy grafiky viete?

V "grafickom computing" preskúmať spôsoby, ako vytvoriť nové aj existujúce spracovanie obrazových súborov pomocou špeciálnej hardware. Ak chcete pracovať s takými údajmi znamenala veľký počet tried programov.

Nasledujúce typy rozvrhov:

- vektor;

- raster;

- fraktál;

- trojrozmerný;

- charakter.

Tá sa už nepoužíva, takže tento článok sa zameriava iba na štyri druhy.

Špecifické typy grafov definovať špecifiká práce s nimi. Napríklad práca s rastrovou grafikou znamená skôr jeho spracovanie, nie stvorenia. Vektor sa naopak vytvorenie dlhšie ako spracovanie.

Uvažujme každý typ grafiky.

1. Reklamná

Hlavným prvkom - linka. Priamka alebo krivka je úplne nedôležité. S linkami tvoril všetky vektorové objekty. Jednoduché objekty tvorí komplex. Ukazuje sa, že všetky riadky sú spojené.

Tieto údaje sa týkajú vlastností línií:

- forma;

- hrúbka;

- farba;

- charakter.

Ak je linka uzavreté, že má vlastnosť plnenia. Neuzavretý linka má dva uzly - uzly, ktoré zase majú svoje vlastné vlastnosti.

2. Raster

Tu, na rozdiel od predchádzajúceho typu, je hlavným prvkom je bodka. U obrazu na monitore - pixel. Má vlastnosti farby a umiestnenia.

Nevýhody rastrových obrázkov :

- zaberajú veľa miesta v pamäti počítača;

- to je nemožné zvýšiť obraz pre lepšie zváženie prvkov.

3. Fraktálne

Obrázok fraktálne grafu predstavuje počet prepojených identických položiek. Stavať tieto údaje pomoci špeciálnych algoritmov alebo vzorcov. Modifikácia obrázkov možné pri výmene čísel v algoritmoch alebo parametrov v rovniciach.

4. Trojrozmerný

Predmetom štúdie 3D-grafiky sú metódy pre konštrukciu modelov telies nad konkrétnymi objektmi, objekty. Je dôležité, aby boli čo najviac v súlade s ich skutočnými náprotivky. Pre tento účel, rôznych tvarov a povrchov.

Tým, že študuje typy grafiky, je treba si dávať pozor na nasledujúce pojmy:

Rozlíšenie. Je to rozlíšenie obrazovky, tlačiarne a samotný obraz. Pri práci s grafikou je v poslednej dobe dôležité. Tento obrázok majetkom. Merná jednotka - počet bodov na palec. Nastaví rozlíšenie v čase vytvorenie obrazu v editore alebo v procese skenovania.

V rámci fyzickej veľkosti obrazu k pochopeniu jeho skutočné výšky a šírky. To môže byť meraná v pixeloch a v palcoch (milimetroch, metre, atď.) Tiež je nastavené pri vytváraní postavy a je uložený spolu s ním. Pre snímku, ktorý chcete zobraziť, označujú fyzickú veľkosť v pixeloch. To vám umožní presne určiť, aké oblasti na obrazovke to bude trvať. Veľkosť obrazu, ktoré majú byť vytlačené na indikáciu dĺžky v jednotkách merania pochopiť, koľko miesta je požadované pre to na jeden list papiera.

Všetky druhy grafiky má svoje výhody a nevýhody. Ale aj cez to, pretože každý z nich k dnešnému dňu má vlastný rozsah pôsobnosti. Pre rastrovej grafiky je - rekonštrukcia fotografií, napríklad aj pre vektor - vytvorenie bannerov. Možno, že v blízkej budúcnosti, svet bude poznať nový druh počítačovej grafiky. Kto vie?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.