PočítačePočítačové hry

Aký je mesačný poplatok a ako to pomáha rozvíjať hry

Rovnako ako akýkoľvek iný produkt, ktorý má požiadavku, počítačové hry vyžadujú platbu zodpovedajúcu ich kvalite. Jedným z existujúcich typov obstaranie požadovaného hry - paušálneho poplatku, ktorý dáva akúsi konkrétneho vývoja vybraného projektu.

Väčšina vznikajúceho zábavy je kompletne dokončený príbehy s začiatok, vývoj a koniec. Niektoré z nich sú vybavené multiplayeru, ktorý môže predĺžiť radosť z hrania, ale skôr alebo neskôr získala pohon prestaví na polici, kde prach a na lepšie časy. V rámci tohto programu sú prispôsobené, vytvoril a predal stovky projektov, ale tento typ menovej podpory vývojári ako predplatné, okrem toho, že ukladá používateľ je špecifické záväzky, grant mu niektoré veľmi zaujímavé možnosti.

Ukážkovým príkladom vzťah medzi výrobcom a spotrebiteľom je predplatné WoW. Rovnako ako ostatné MMORPG, WoW herné vesmír, vytvorená spoločnosť Blizzard, je tak veľký, že aj za mesiac alebo dva hráč nebude môcť preskúmať všetky jeho zákutia získať všetky úspechy, atď Okrem toho, vývoj hry je aktívna.

Po celom svete sa neustále mení a je dokončený, nový obsah je pridaný do vzhľadu príslušných záplat. Že mesačný poplatok a poskytuje vývoj umožňuje hráčom doslova žijú vo zvolenom svete, zúčastňuje sa všetkými zvratmi dynamické deje. A dokonca aj získať lepšie sadu zariadení, mocné zbrane a silnou schopnosťou užívateľa splniť nasledujúce testy Po pridaní novej šéfmi, umiestnenia a úloh.

Na rozdiel od očakávaných výstupov dodatky, mesačný poplatok je čiastočne slúži na udržanie desiatky serverov. Sú nevyhnutné pre simultánne a pohodlné združenia stoviek hráčov. Okrem iného mesačný poplatok umožňuje vypočítať určitý počet aktívnych hráčov. Takto získaný môže byť použitý v celej rade reklamných pútačov a ďalších komunikačných nástrojov prilákať ešte viac užívateľov.

Vstupný poplatok - to je jeden z najviac stabilných modelov, ktoré vývojári nemusia starať o neistej budúcnosti, a pokojne sa zaoberajú zlepšením existujúcich komponentov a pridanie hry plánovanej detaily. Existuje mnoho prípadov, keď dlhodobé projekty, z rôznych dôvodov, sa stretli s neuveriteľne nízkym predajom, ktoré často stavia ich na kríži (alebo silne podkopali pozíciu založiť firmu). Samozrejme, a to aj s poplatkom za upisovanie MMORPG nemusí uspieť, ale niektoré pravidelné hráči budú vždy vrátená s každým novým cyklom. Je síce malá, ale navyše, umožní prežiť aj zlý štart s menšími stratami.

V niektorých prípadoch sa mesačný poplatok rozdelia hráča do skupín. Toto často sa stane, keď sa hra prepne do plne splatené a čiastočne voľné modelu. Nechce prísť o časť zisku, tvorcovia opustili mesačný poplatok za prístup k celej rade hráčov bonusy. Napríklad zvýšené množstvo skúseností získaných v boji alebo v počte dostupných stieracích prvkov z nepriateľských lokalitách. Používateľ, investovať, míňať menej, aby sa dosiahlo účelu herných v reálnom čase.

Môžeme s istotou povedať, že počet projektov, prednosť mesačný poplatok zostane na rovnakej úrovni ako herný priemysel je rozdelený do prísnych kategórií, ktoré určujú typ správania pre špecifické výklenky. Iba vznik a vývoj dôležitých projektov, ako je napríklad Titan, môže otriasť základmi vytvorené.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.