PočítačePočítačové hry

Skyrim, "Walking nočná mora" - kompletná priechod pracovných miest

V Skyrim hru "Walking Nightmare" sa považuje za závažné testovacie pozemok, a to je významnou príčinou. Mnoho užívateľov si sťažujú na technické problémy a vysoké zložitosti zabíjaním nepriateľov. Na konci, hráč bude mať ťažké morálne rozhodnutia. Ak máte do úvahy tieto faktory, obvyklá misie skutočne premení v teste.

popis práce

V Skyrim "Walking Nightmare" sa vzťahuje na pracovných kategóriách, ktoré sú spojené s Daedric princov. Tradične, ako misia je pravdepodobné, že získať unikátny predmet, v prípade, že hráč musí splniť niektoré podmienky. V tomto prípade je artefakt je nazývaný "Skull korupcie" a patril k bohyni sama škodlivú zver. Čo sa týka technických dôvodov, potom to je problém existuje v kóde práce. Môžete opraviť tento patch, modifikácie alebo dodatky, ale aj tak, že pravdepodobnosť chyby neprestáva existovať. Najlepším riešením bude zachovaná po celú dobu hľadania. Potom, keď technické problémy hráč proste reštartuje kontrolného bodu a ďalej. To znamená, že "Walking Nightmare" Skyrim nebude potvrdiť názov doslova akéhokoľvek hráča.

znalosť Erandurom

Po príchode do Dawnstar kde každý druhý čítač sťažujú na nočné mory, hlavu do krčmy "Peak vetry." Že tam byť predložené charakter hráčov s názvom Erandur a jeho pátranie začína vo Skyrimu ( "Walking nočná mora"). Povie vám, že pozná príčinu všetky zlé sny obyvateľov a víno v prekliatie zlé Prince Daedra. Dark Elf pozná spôsoby, ako čeliť kliatbu, ale robiť tak, že bude potrebovať pomoc protagonistami. Spolu s Erandurom Dragonborna ísť na cestovanie, kde koncový bod je chrám Summoner Night. Pozdĺž cesty, bude družice rozprávať o svojom živote a útoku orkov na kultu temnej bohyne. Elf otvorí dvere pomocou požiarne kúzlo, ale vo vnútri bude bariéra, ktorá musí byť odstránené, aby sa dostali do artefaktu vnútri chrámu.

book Search

V tomto okamihu akýkoľvek hráč v úlohe Drakonorozhdonnogo zachrániť. Neskôr v Skyrimu "Walking Nightmare" vás prevedie sériu stretnutí s nemŕtvych a orkov. Pokiaľ na úrovni postavy 20+ existujú vzniknú v bojoch žiadne ťažkosti. Erandur ďalej po priamu otázku, ako vedel, že toľko podrobností o chráme, rozpráva o svojom živote. Kedysi slúžil škodlivú zver a v hodine orkov útoku bežal von z chrámu. Teraz ľutuje hriechu a je patrónkou všetkých rás Tamriel bohyne Mare. Potom, čo hovorí hráč, spolu so spoločníkom spadá do knižnice, kde Erandur opätovne uzákonia vysvetliť ďalšie kroky. Dragonborna musieť hľadať knihy s názvom "námesačná." To je v horných vrstvách knižnice, na podstavci medzi dvoma stojanmi (pozoruhodných). Na ceste k zabíjaniu niekoľko útočníkov a vrátiť sa na elfa.

lektvar

V budúcnosti bude hľadanie "The Walking Nightmare" (Skyrim) drží hráč v chráme Summoner laboratórnej noci. Erandur povedal, že na odstránenie silný magické bariéry okolo lebky korupcia môže byť pitie lektvar s názvom "Apatia Vermin". To má za následok pohyb na sny, ktoré sa tiež vyskytujú v skutočnosti. Existuje nebezpečenstvo, že v tomto sne môže Dragonborna zomrieť alebo nie prebudiť, ale elf urobí všetko preto, aby sa to nestalo. Keď hráč dostane do režimu spánku, bude reagovať na jednotlivca, pretože to bude považovať za jej súčasťou. Erandur po príbehu povedie hráča do laboratória, kde mal byť zachovaný exemplár vzácneho elixíru, ktorý ešte nikdy nevidel v akcii. Pokračujte chodbou a eliminovať stúpenci Vermin a invazívne škriatkami. Na spodnej vrstve laboratória uprostred všetkých druhov alchymistických produktov bude potrebovať fľašu. Vezmi si to a piť, aby mohli vstúpiť do iného sveta.

vesmír snov

Ďalší vývoj misie The Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking Nightmare") sa bude konať v tele Kazimíra - stúpenec kultu bohyne Vermin. V chráme v tej chvíli útočiace škriatkami, čo znamená, že hlavná postava bola prevezená do udalostí, ktoré sa odohrali pred päťdesiatimi rokmi. Pred ním boli dvaja bratia, a tvrdili o ochrane Lebka korupcie. Hlava kultu pokyn hráčov uvoľniť miazma použitie externe mechanizmu. S bojových kúziel rozleteli do bodu na mape a ťažného krúžku. Ak nie ste schopní to urobiť, potom postava prebudí zo sna, a tam bude na druhej strane bariéry. To možno odstrániť stlačením tlačidla na ďalšie kruhu, a malo by zdvihnúť duše klenot, ktorý kryl čarovný plášť celé tie roky. Potom na ceste k artefaktu stretnutie oboznameny s spánku nasledovníkov - Faithful a Torek. Hovorili Erandura Casimir a boli starí priatelia, kým orcs útoku na chrám. Po víťazstve na ceste budú otvorené.

morálne voľby

Posledným krokom povedie k oltáru s cenný bod v úlohe "Walking nočná mora" (Skyrim). Prejazd je znížená na morálne voľby - zabiť Erandura alebo nechať žiť. Elf povedal, že by začať zničenie rituálu, ale tentoraz sa bohyňa Vermin ponúka zabiť odpadlíka a zoberte artefakt sám. Ak necháte nažive, satelit, bude možné, aby sa na prácu. Vražda umožní chopiť cenný personál, ktorý spôsobuje 20-50 bodov zranenia, v závislosti na plnosti jeho snov. V tomto úderu byť v zadnej časti nič netušiaci priradenie partnera. Čo iné robiť v tejto situácii každý užívateľ rozhodne pre seba. Na tejto misie skončí, a obyvatelia sú oslobodené od Dawnstar snov. Dôležité je nezabudnite uložiť a pozrieť sa okolo seba, aby nedošlo k dať nepriatelia zastať nepripraveného.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.