Počítače, Počítačové hry
"Slepota" ( "Skyrim"): podrobný priechod pátranie
Jeden z troch posledných miest v grafe je zlodejská cech pátranie, Blind '. "Skyrim" - obrovský herný vesmír av ňom používateľ narazí na rad misií, ale toto je zložitá. Je dôležité vedieť, ako sa dostať každý prvok a vyhnúť sa technické chyby.
Opis a ceny
Nastavenie "naslepo" ( "Skyrim") je rozhodujúce pre hráčov, ktorí si želajú, aby viedol Cechu. Jeden z bývalých členov komunity menom Mercer Frey má schopnosť Nightingale, a chce, aby si relikviu, "Fulmer do očí."
prvá etapa
Začína za úlohu "slepota" ( "Skyrim") s tým, že je hráč vylúčený z dvoch satelitov v trpasličích ruinách Irkntand. Priamy vstup do objektu je nie, pretože to stálo vstúpiť do tábora banditov, ktoré nebudú musieť bojovať, pretože sú už mŕtvi.
druhá noha
V prípade, že hráč bude môcť prejsť všetky nástrahy, sa dostal do hlavnej haly ruín Irkntanda. Tu budú chytať Mercer v snahe získať "oči Fulmer" sochu Dwemer. Ak má čas, aby sa ujal držby relikvie, bude to nepodarí úloha v Skyrimu "oslepujúci". Priechod do budúcnosti by nemalo zmysel, pretože sa poponáhľať do hlavnej sály, kde bude finálna bitka bude konať. Pred začiatkom zápasu človek sa snaží vysvetliť jeho motívy, ale dialóg nebude trvať dlho. Mrštný nepriateľ používa pravopisu "majstrom klamu" a vykonať útok Brinolfa Carl. Hráč bude musieť bojovať s Mercer sám. Frey bude vždy používať instant teleporty na mieste, rovnako ako aby sa stal neviditeľným. Pri nízkej zdravie, on je pitie liečivé lektvary pre úplné uzdravenie, môže vytiahnuť 100 medzinárodných jednotiek života hrdinu, preto je lepšie nebyť predmetom schopnosti "majstra klamu." V tomto boji bude užitočným "dilatácia času". Táto schopnosť vám pomôže udržať prehľad o pohyboch Mercer aj v stave neviditeľnosti. Ak je to možné, privolať tvory, ako sú požiare a Atronacha dremora. Skryť nemožné - odídu horiace stopu nepriateľa. Ak sa budete držať týchto rád, potom Skyrim «Blind" nebude zdať príliš náročná úloha. Potom, čo vyhral Vezmite artefakt a zamieri do brlohu cechu.
chyby
S priechodom misie "zaslepení" "Skyrim" môže predstavovať mnoho nepríjemných prekvapení v podobe chýb. Napríklad po prvom stretnutí Karola a Brinolfa v tábore banditov, môžu jednoducho odísť a objaví len pri dverách do hlavnej sály so sochou. Aby sa predišlo týmto problémom, by mali byť uložené na niekoľkých miestach: v prednej časti prvého rozhovoru sa satelity, pri vchode do haly s Mercer a keď ho porazil. Tiež sa snaží postarať Brinolfa pri jazde cez ruiny. Jeho predčasná smrť povedie k havárii na Freya, a ďalšie chodby nemožné. Ak sa po vražde Mercer Carla a potom bojuje off spojenec pod vplyvom budú musieť poraziť v boji, pretože úlohu prejsť v takomto prípade nebude fungovať. Všeobecne platí, že by sa malo zachovať čo najviac, a potom nebudú stratené pokrok.
Similar articles
Trending Now