PočítačeSoftvér

Umelé inteligencie a počítačovej grafiky. oblasť použitia

v našej dobe slovné spojenie "umelá inteligencia", väčšina ľudí spája s humanoidných robotov. V skutočnosti, tento termín je potrebné chápať v širšom zmysle. Existujú najmenej dva základné interpretácie AI. Prvá zahŕňa umelú inteligenciu ako názov pre celú vedeckú smeru poľa. Druhý je užšie definované a odkazuje na konkrétne systémy / zariadenia na vytváranie, ktoré sa vykonávajú a vyššie výskumu.

V súčasnej dobe možno povedať, že umelej inteligencie v tej či onej podobe sa stále viac integrujú do mnohých oblastiach ľudskej činnosti. Je pokojný, armáda, rovnako ako mnoho oblastí výskumu, ktoré vyžadujú objektívny a nestranný prístup. AI poskytuje obrovskú príležitosť pre realizáciu mnohých zložitých úloh, že je schopný vykonávať výpočty oveľa rýchlejšie, než akýkoľvek človek, a navyše môžu byť použité v súlade s podmienkami a oblastí, ktoré nie sú vhodné pre život.

Vznik umelej inteligencie

Prvý inteligentný systém je považovaný za počítačový program demonštrovaná k verejnosti v roku 1956. Jej cieľom je ukázať sofistikované matematické vety a vo vhodnom čase "Logic teoretik," perfektne vyrovnať s úlohou. V budúcnosti, vedci vyvinuli rad nových, už oveľa vyspelejšie počítačové systémy založené na tom.

V samostatnom smere umelej inteligencie a výpočtovej techniky začal na pozícii nejaký čas neskôr túto udalosť - len v sedemdesiatych rokoch minulého storočia. Kto je táto oblasť vedy je stále jedným z najmladších.

Je možné identifikovať hlavné oblasti aplikácie umelej inteligencie:

  • Plánovanie a rozvrhovanie rôznych

Príkladom je jedna z nezávisle operačných systémov NASA, integrované v kozmickej lodi. Byť na obrovské vzdialenosti od našej planéty, tento program sám je na programe každodennú prevádzku lode. To všetko sa deje s prihliadnutím k okolitej zmení stav sondy a prioritných cieľov svojho pobytu na obežnej dráhe.

  • Riešenie zložitých problémov, porozumenie prirodzenému jazyku

Tu, ako napríklad rôzne programy pre riešenie krížoviek. Napriek tomu, že obraz "myslí" umelej inteligencie je veľmi odlišný od toho nášho, budú takmer vždy dá správny výsledok. Navyše AI systémy sú oveľa lepšie ako priemerný milovník krížovka. Tento efekt je dosiahnutý štatistickej analýzy a prítomnosť viac databáz, ktoré sú použité v procese porovnávanie a výberu správneho riešenia.

  • vedenie hry

Táto oblasť začala vyvíjať aplikácie s vynálezom známeho Deep Blue strojmi. Známou sa stala pre porážať jeden z najväčších šachistov všetkých čias - Garry Kasparov. Šach sú samy o sebe dobrým základom pre vývoj umelej inteligencie, pretože sú považované za pomerne zložitá hra: Je tu obrovský priestor pre rokovania taktiky stavebné.

  • diagnostické použitie

Toto pole pôsobnosti AI ako diagnostík, už dlho používa lekári. V prípade, že neomylnosť výpočtov môže byť rozhodujúce pre pacienta, musí byť akýkoľvek systém prevádzkovaný na úrovni konzultácie skúsených lekárov. V mnohých prípadoch je taký, aký je: presnosť diagnostiky stroja, sudcovia často presahuje aj vedúcich odborníkov-lekárov. Väčšina moderných kliniky sú vybavené takých diagnostických programov a aktívne ich používať pri svojej činnosti.

  • nezávislá kontrola

Zaujímavým príkladom je v tomto prípade experiment so strojmi, ktoré sa vykonávajú jedným z amerických univerzít. S pomocou zavedeného systému počítačového videnia automobilov sa orientovať a pohybovať na vidieckych cestách bez zásahu človeka: cesta k samovyměřit a zvoliť najbezpečnejšie trasu. Je zaujímavé, že v celej histórii experimente nebolo zaznamenané žiadne úrazy vinou AI.

  • robotika

Táto oblasť použitia je často zdrojom inšpirácie pre film. V skutočnosti, konštrukcia inteligentných robotov je jedným z prioritných cieľov štúdie umelej inteligencie. K dnešnému dňu stále nemajú znalosti a zdroje na realizáciu uvedených cieľov v plnej výške. Ale robotické pomocníci, napríklad, už dlhšiu dobu v priebehu nebezpečných operáciách využívané lekárovi.

Aplikácia počítačovej grafiky

Fráz "počítačovej grafiky" môže skrývať niektoré z mnohých oblastí, v ktorých sa počítač používa ako nástroj: as tvorby, spracovania a syntézu rôznych obrazov a pracovať s ľubovoľným ready-made informácií získaných z vonka. Prvý z nich je niektoré z najdôležitejších oblastí, ako sú:

  • Vedecké a firemné použitie

To by malo zahŕňať vytváranie grafov, zostáv, tabuliek a správ - či skôr ich vizualizácie. Takýto jasné poskytnutie informácií pomáha urýchliť a zefektívniť využívanie výsledkov.

  • Budovanie inžinierskych stavieb

Architekti, projektanti a vynálezcovia sa nezaobíde bez vytvárania rôznych obvodov. A ak pred došlo všetky znaky na papieri, s príchodom informačných technológií ľahšie: môžete sa zapojiť do navrhovania konštrukcií priamo na počítači.

  • vytvorenie reklamy

Popularita reklama posunula vývoj príslušných oblastiach počítačovej grafiky. Takmer všetky videá a prezentácie, ktoré nám ukazujú v televízii, vytvorené s využitím počítačov a sofistikovaných programov, ktoré podporujú prenos osvetlenie, stavebné trojrozmerné objekty a ďalšie funkcie potrebné pre vytvorenie realistických obrazov.

  • digital art

Posledné oblastí pôsobnosti - druh obrazu, previesť iba do digitálneho formátu. Všetky umelecké médium, ako sú štetce, farby a atramenty, sú nahradené virtuálne zariadenie, ktoré je skutočný, bezprecedentná tvorivú slobodu robí. Vzhľadom k rýchlemu rozvoju tohto odvetvia je nová generácia umelcov, ktorí dávajú prednosť nerobiť na reálne a virtuálne plátno.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.