ProstotaNástroje a vybavenie

Render - čo je to? Ako ju nastaviť?

Mnoho prvkov vizuálneho prostredia moderných ľudí dnes sú vytvorené pomocou grafické programy počítača. Bez vizualizácie tiež 3D-umelci, nemožno robiť žiadne architektonické alebo dizajnové štúdio alebo výrobcovi počítačových hier. Technológia vytváranie takých obrazov - photorealistic alebo simulovať rôzne výtvarné techniky - sa skladá z niekoľkých krokov. Render - je najdôležitejšia z nich, ktorá je súčasťou konečné, ktorá určuje konečný výsledok.

pôvod termínu

Slovo "render" (alebo "rendering"), je to, ako toľko spájaný s technológií založených na protokole IP, z anglického jazyka. To príde zo starých francúzsky rendre, čo znamená "robiť", "to", "zadný", "späť". Hlbšie korene slovesá siaha až do starovekého latinského: re - predponu znamená "späť" a odváža - "dať".

Z toho dôvodu - jeden z moderných významov tohto termínu. Render - to vrátane procesu prestavby rovinný obraz na základe trojrozmerného modelu, ktorý obsahuje informácie o fyzikálnych vlastnostiach objektu - jeho tvaru, štruktúry povrchu, osvetlenie a tak ďalej.

Omietka a vizualizácie

Išiel najprv do lexikónu z tých, ktorí sa profesionálne zaoberá digitálnymi technológiami vytvárať obrazy, toto slovo je čoraz viac používa pri každodennom používaní. Poskytnúť pripravený poskytnúť so žiadosťou, napríklad pri objednaní nábytku - jeden objekt alebo situáciu miestnosti, a pri navrhovaní interiéru alebo celý stvárnenie budovy - to je jeden z hlavných prostriedkov sprostredkovať klientovi význam architekta alebo nápady konštruktéra.

Tam sú synonymá, podobné v tom zmysle, a často sa používa v normálnom prostredí, aj keď ťažkopádnejšia - vizualizácie. Medzi profesionálne architektonické alebo herné počítačovej grafiky dnes rozhodla, že majú úzke špecializáciu: tam sú tí, ktorí sú zapojení do modelovania - vytváranie trojrozmerných objektov, a tí, ktorí poskytujú vykresľovanie hotové scény - dá osvetlenie, vyberte si uhol pohľadu a sady, a potom spustí program vykresľovanie.

vymedziť

Toto slovo má niekoľko významov:

  • Omietka alebo rendering, - proces získavania technických alebo umeleckých planárne zobrazovanie rastrový obrázok Blender, 3D Max, kino, - na základe trojrozmerných digitálnych modelov vytvorených pomocou špeciálnych softvérových balíkov Maya et al.
  • Render - je v skutočnosti výsledkom takéhoto procesu - rastrový obraz, fotografiu, ako aj obrazové postáv a prostredia, vo videohrách alebo podľa trideshnikami videa používaných pri výrobe filmov - normálny alebo animované.
  • Omietka alebo renderer - tzv špeciálny softvér, pomocou ktorých je transformácia 3D modelov v obraze. Tieto aplikácie môžu byť postavené v grafickom obale alebo aplikované ako samostatné aplikácie: renderovacích, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, finalRender, fryrender, Modo a mnoho ďalších. Omietky, rovnako ako všetko, čo súvisí s digitálnou technológiou, neustále aktualizovaný. Sú to rôzne algoritmy používané pre redukciu dát z fyzikálnych vlastností modelov a ich okolím. Na ich základe celá omietka, vám umožní vytvoriť materiály, svetla, kamery, a tak ďalej. N.

Druhy vykresľovanie: on-line a predbežného načítanie

Existujú dva základné typy podania, v závislosti na rýchlosti, pri ktorom sa má získať hotový obraz. Prvý z nich - real-time rendering požaduje v interaktívnom grafe, väčšinou v počítačových hrách. Tu je potrebné rýchlo poskytnúť, má byť obraz zobrazený okamžite, takže veľká časť scény je vopred vypočítať a skladovať ho vo forme individuálnych údajov. Jedná sa o textúry, ktoré definujú vzhľad objektov a osvetlenie. Programy používané pre on-line renderovanie, používajú predovšetkým zdroje grafickej karty a pamäte počítača, a v menšej miere - procesora.

K tomu, aby scény zložitejšie vizuálne, ako aj kde je problém rýchlosť nie je tak dôležité ako dôležitejšie ako kvalita omietky a iné metódy sú používané k tomu, aby program. V tomto prípade je plný výkon viacjadrové procesory, vykazoval najvyššie možnosti riešenia, textúry, redukcia dát osvetlenie. Často sa používa aj postprocessing zobrazovania, ktorý umožňuje vysoký stupeň fotorealizmu alebo požadovaného umelecký efekt.

Metódy pre renderovanie scény

Voľba metód na prípravu obrazu závisí na konkrétny problém a často osobné preferencie a skúsenosti zobrazovacieho. Vyvinúť nové a inovatívne renderovací systém - alebo vysoko špecializovaný alebo univerzálne. Dnes, v srdci najbežnejší softvér renderer je založený na troch základných výpočtových metód:

  • Rastrovanie (Scanline) - spôsob, v ktorom je obraz vytvorený z nesprávneho výpočtu nie je na jednotlivé body, pixely a celý tváre, mnohouholníkov a plochy veľké plochy. Štruktúry definovanie vlastností objektu ako svetlo v scéne, ako je zaznamenané v dátach nezmenenej. Výsledný obraz často neodráža perspektívu zmenami osvetlenie, hĺbka ostrosti , a tak ďalej. D. Často sa používa na vykreslenie scény v hrách a systémov v videoprodakshene.
  • sledovanie lúča (raytracing) - fyzika scéna vypočítaná na základe lúčov vychádzajúcich z virtuálneho objektív fotoaparátu každého lúča a analýza interakcie s predmetmi, s ktorými sa vyskytuje v scéne. V závislosti na množstve a kvalite "odrazí" simuluje odrazu alebo lomu svetla, farby, sýtosti a tak ďalej. D. kvalita výsledného obrazu v porovnaní s rastrovanie je výrazne vyššia, ale pre jeho realizmu platiť zvýšenú spotrebu zdrojov.
  • Výpočet odrazeného svetla (radiosita) - každý bod každého obrazového pixelu je obdarený farbu, ktorá je nezávislá na kamere. To je ovplyvnené globálnych aj lokálnych zdrojov svetla a životného prostredia. Takýto spôsob umožňuje výpočet toho, že na plošného vzoru a farbou svetla odrazy od susedných objektov.

Prax ukazuje, že najvyspelejšie a populárny rendering systém využíva kombináciu všetkých alebo hlavných metód. To umožňuje maximálnu foto-realizmus a autenticity v mapovaní fyzikálnych procesov v danej scéne.

sekvencie vykresľovanie

Hoci moderný prístup v oblasti počítačovej grafiky, radšej prideliť k tomu, oddelenú fázu, ktorá zahŕňa odborné znalosti a zručnosti, v skutočnosti, to je neoddeliteľná od celého procesu prípravy vizualizácie. Ak, napríklad, projekciou vnútra zobrazovanie bude závisieť od typu použitého materiálu a každé zobrazovací systém algoritmu napodobňuje štruktúru a štruktúry povrchu.

To isté sa týka spôsobov osvetlenia scény. Nastavenie prirodzené a umelé osvetlenie a vlastnosti vlastného tieňa, reflexy, sila, self-osvetlenie účinky - je ďalším krokom pri tvorbe vizualizácií scény. Ako nastaviť render záleží na použitom softvéri a výkon systému. Každé balenie a programovo Visualizer má svoje nuansy a nuansy.

Napríklad Corona Renderer má nastaviteľné nastavenia priamo v priebehu existencie výsledného obrazu. výkonové žiarovky možné meniť on-line, nastaviť farbu, ostrosť.

Post-spracovanie výsledkov vykreslenie

K určitý účel, je logické, aby uplatnil zvláštne zobrazovacej techniky. Architektúra vyžaduje iný spôsob vyjadrenia, než s technickým ilustráciu. Vykreslenie exteriéru, napríklad často vyžaduje umelca držanie grafických balíčkov pre prácu s bitmapových obrázkov, najpopulárnejší z nich - Adobe Photoshop. A nie vždy to urobiť pre zvýšenie fotorealizmu. Súčasné trendy v podaní zahŕňajú architektonickú napodobeninu ručné kreslenie - akvarel, gvaše, tuší, atd ...

Vysoko kvalitná reprodukcia postprocessing zvyčajne začína s výberom požadovaného formátu súboru, produkoval po skončení programu. Prijala výsledný obraz uchovať vrstvy, cyklistika jednotlivých farebných kanálov. Vďaka tomu je možné dosiahnuť vysoké výsledky v redukcii všetkých vrstiev v celkovom obrazu pomocou presnejšie a jemnejšie nastavenie farieb.

Vykresľovanie a výkon systému

Vykonaním kvalitatívne vizualizácie závisí nielen na procese softvéru. Na spodnom riadku ovplyvňuje výkon používaný "železom". Najmä tento faktor ovplyvňuje rýchlosť - niekedy zložitá scéna je vykreslený niekoľko dní, v prípade, že počítač nemá dostatok pamäte RAM alebo spracovateľ má nízku produktivitu.

Ako zrýchliť vykresľovanie a zlepšiť konečný výsledok, ak prostriedky sú obmedzené? Môžete zmeniť nastavenie programu, stlmte na rozumnom riešení materiálových textúr a dokončovacie obraz zmenou parametrov svietidiel tak, aby svetlo a tieň podvádzal väčších plôch, a to bez zbytočných podrobností, a tak ďalej. D. Ak máte sieť, môžete použiť dávkový renderer, keď redukcia dát image energie podieľa ďalších počítačov.

render farmy

V súčasnej dobe je možné použiť napájací diaľkové počítačové klastre, ktoré poskytujú služby pre dávkové spracovanie 3D-súborov. Tento vysoko výkonný systém, ktorý môže byť v krátkodobom horizonte predstaviť tie najzložitejšie a intenzívny scény. Oni zvládnuť všetky vizuálne efekty, aj keď vytváranie video súbory dlhú dobu.

Obráťte sa na poskytovateľa týchto služieb, ktorých zoznam možno vždy nájsť na internete, sa dohodli hodnota a súbor podmienok na prípravu, môžete výrazne ušetriť na rýchlosti a dosiahnutie požadovanej úrovne kvality výsledného obrazu. Pri likvidácii týchto spoločností je až niekoľko tisíc procesorov a stovky terabytov pamäte RAM. Render farma spočíta náklady na prácu, založený na objeme zdrojového súboru a času pre vizualizáciu výkonu. Napríklad náklady na jeden snímok 1920x1080, pre renderovanie na štandardné zariadenia, ktoré vyžadujú, 3 hodiny, je asi 100 rubľov. Scéna sa počíta po dobu 8 minút.

tá správna voľba

Odpoveď na otázku, ako to urobiť vykresľovanie malý a jednoduchý tvar objektu alebo bohaté vizuálne efekty animácie prezentáciu chatovej dedine, navrhuje iný prístup. V prípade nezávislého výkonu takejto práce je nutné správne zvoliť softvér a zabezpečiť dostatočný výkon výpočtovej techniky. V každom prípade je posledná fáza práce - omietky - bude závisieť na tom, či ste spokojní s konečným výsledkom.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.