HobbyStolné hry

Šach: história, terminológia. Život - hra: zugzwang - to je extra motivácia, nie je koniec

Dámu a šach - to je jeden z najpopulárnejších moderných hier. Je ťažké nájsť moderného človeka, ktorý nikdy v živote nemal pohybovať na palube údajov o čierno-biele, vymýšľať dômyselné manévre. Ale len veľmi málo ľudí, okrem profesionálnych hráčov, zoznámenie s terminológiou šachovú. Avšak, tieto pojmy sú často používaný na opis skutočnej udalosti verejného života. "Zugzwang" - je jedným z týchto výrazov.

trocha histórie

Dáma a šach - to je celkom staroveké hry. Vedci na celom svete neboli schopní určiť, kedy sa objaví. Predpokladá sa, že dáma prehrávať vo starovekom Babylone. Šach sa objavil o niečo neskôr - asi jeden a pol tisíc rokmi v Indii. Dnes obe hry sú považované za intelektuálne a zaujímajú významné miesto v trávenia voľného času ľudí, ktorí sa chcú naučiť logicky myslieť. A vďaka rozvoju počítačov a chytrých telefónov a širokému rozšíreniu vysokorýchlostného internetu teraz môžu súťažiť s virtuálnym súpera všade, a nie čakať na kamarátov zhromaždiť okolo stola. Môžete si vybrať hráčov na svojej úrovni, a nie sa báť, že zugzwang - to je len zhoda end možnosť hazard.

najdôležitejšie

Učenie žiadny nový subjekt vždy začína koncepčného aparátu. V Aby bolo možné samostatne prísť so zaujímavou manévru sa musí najprv oboznámiť sa s popismi tisícov už odohraných kombinácie. A to nemožno vykonať bez znalosti podmienok. Vzdelávanie v ktorejkoľvek časti začína príbeh o tom, ako sú tieto čísla volaná. Tréner vysvetľuje začiatočníkom, že kráľovná, guľaté dôstojník a loshad- zle označenie. Tieto čísla sa nazývajú takto: kráľovná, veža, strelec a jazdec. Prvé dve sa vzťahujú k "ťažké" kategórie, druhý - "light". Celková každý hráč osem pešiakov, dvaja slony, kone a lodí, z ktorých jedna kráľovná a kráľ. Všetky kusy idú rôznymi spôsobmi. Pešiaci - horizontálne aj vertikálne, slony - diagonálne, kone - písmeno "G". Kráľovnej a králi sú ďalšie mobilné čísla, takže kombinovať štýly ostatných.

Board a zápis ťahov

Šachovnica sa skladá z 64 štvorcov: jedna polovica - biela, druhý-čierna. Na jednej strane existujú "biela" a "čierne" vojaci. Pomyselná čiara, ktorá ich oddeľuje, sa nazýva vymedzenie. Štart the Party, alebo jeho debut - rôzne gambits a ochranu. Druhá a najdlhšia etapa - to middlegame. To skončí s porážkou, remízu a výhru. Zugzwang - to je len prechodný výsledok. Ak sa hráč prekročí pridelený čas premýšľať o behu, on je loser. V tomto prípade môžeme povedať, že bol v časovej problémy.

Posunie každý hráč je zaznamenaný na osobitnom formulári. V ich popise sa používajú ako skratky čísel (Cr, F, C, A, K), a označujú obrysy (písmen) a vertikály (číslice). Rošáda zápisu nuly.

terminológie Chess

Mená mnohých herných situáciách slúži na ilustráciu skutočnej udalosti verejného života. Je ťažké nájsť niekoho, kto nevie, že takéto rohože. Na rozdiel od šacha v tejto situácii už nie je možné zachrániť kráľa, a výsledok zápasu sa stáva hotová vec. Pat - v skutočnosti nútená remízu, pretože žiadny z hráčov nemá možnosť vykonávať kurzu. Rošády v šachu v súvislosti s ochranou kráľa, to je krátky alebo dlhý. Zugzwang - to je pozícia, v ktorej ďalší krok niektorý zo strán zhorší situáciu v hre pre ňu. Vidlica - situácia, kedy pod útokom sú len dva kusy oponenta.

zugzwang pozície

Prvýkrát sa tento termín sa nachádza v nemeckej šachovej literatúre vzťahujúce sa k 19. storočia. Jeho angličtina analógové rozšírené používanie po majstra sveta Emanuel Lasker v roku 1905. Ale koncept bol známy zugzwang hráčov dlho pred termínom. V roku 1604 Alessandro Salvio, jeden z prvých výskumníkov šach, prvý na opis tohto stavu. Hoci niektorí učenci argumentujú, že zugzwang bol popísaný v perzských textoch shatranj, ktoré sa vzťahujú k 9. storočí nášho letopočtu.

Život - hra

Dievčatká a chlapci ako bábik a vojačikov. S nimi, strácajú skutočné životné situácie. Ako starneme, sme sa hromadia skúsenosti, ale je potrebné pre simuláciu udalostí nie sú odstránené. Dáma a šach predovšetkým - do očí bijúce príklad. Tie vám umožní uniknúť z reálneho života, a zároveň cvičiť koncentráciu a pamäť. Zugzwang v šachu nás učí, že niekedy je lepší spôsob, ako je jednoducho tam nie je, takže je potrebné konať, a nie prokrastinirovat, hľadá neexistujúce pokrok. Niekedy je vhodné nechať ho ísť, čakať a potom situáciu do vlastných rúk. Shah - nie je koniec, a motivácia vynaložiť väčšie úsilie. Hlavná vec - aby sa zabránilo mat! Hoci príležitosť zlepšiť svoje schopnosti a poraziť hru nebol zrušený, takže všetko stočil na vás!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.