HobbyStolné hry

Zosúladenie šachových figúrok o pravidlách palube a herných

Akékoľvek šach Hra začína jedného a toho istého. Hráči sú usporiadané kusy na doske a vykonať žrebovanie, ktorý bude hrať, akú farbu. Pozrime sa, ako vytvoriť umiestnenie na šachové figúrky na šachovnici.

bojisko

Ihrisko v šachu predstavlet štvorec rozdelený na 64 malých buniek, maľoval v bielej a čiernej farbe. To odišiel frázu "rozložené do". Stojí za zmienku, že farba s názvom "bielej a čiernej" - je to skôr hold tradícii. Šachové figúrky sú vyrobené z rôznych materiálov - drevo, kosti, žula, mramor, jantáru ... Preto je múdre volal strana - svetlá a tmavá.

Amatérske Hra sa koná zvyčajne v nepridelené poli, ale profesionálne hry sú napísané. Preto použiť značkovacie podobné hry Battleship pre upevnenie presunie hráčov. Na jednej strane šachovnice sú čísla od 1 do 8, na druhej strane - listy od "A" do "H".

Zladenie šachové figúrky na doske začína bunky A1. Radu "white" sú vyrobené z tohto uhla. Čierne figúry sú inštalované presne opačný. Tam je potrebné objasniť. V amatérskych účastníkov nezáleží na tom, na ktorú stranu hracej dosky. V oficiálnej zápasy linku up presne tak, ako sú pravidlá označujú umiestnenie na šachových figúrok.

Zvážiť všetky jednotlivé postavy.

pešiak

Najjednoduchšie a najslabší skladba na doske, ktorý je schopný súčasne malo byť inak, ale iba vtedy, ak sa dostanete na koniec dosky. Pešiaci sa pohybujú iba v jednej priamke. Robia pohybu o jedno pole dopredu. Výnimkou je prvý krok pešiak stojí na štartovej čiare, ale nemôže "preskočiť" postava, zablokoval jej cestu. Bute pešiak len jeden štvorcový uhlopriečne.

Zladenie pešiakov je veľmi jednoduché. Pokiaľ budeme hovoriť o profesionálnu hru, bieli pešiaci zoradili za sebou, "2", a čierny - v "7" riadku. Pešiaci priložiť svoje základné "jednotky."

havran

Ak chcete zostatok šachové figúrky na šachovnici bol správny, začneme umiestniť postavu z uhla dosky. Bunky A1 a A8 sú umiestnené biele Rooks. Iné meno - prehliadka, alebo v spoločnom veži. Tak oni sú trochu podporuje svojich vojakov na krídlach. Chodí a narazí na loď v priamom smere a nemôže skákať cez iné kusy. Pri správnom použití, bude táto čiastka byť základom vašej obrany.

kôň

Snáď najviac univerzálny postava. V schopných rukách koňa robiť neporiadok v radoch nepriateľov. Vzhľadom k svojim nečakaných zvratov môže byť uvedený odkaz na súpera, aby sa hrubka a úplne otočiť priebeh stretnutia. Niet divu, že je populárny výraz "aby sa presunúť rytiera." Na začiatku hry kone sa nachádzajú v oblastiach, nasledujúcej za vežami. Podľa oficiálnych pravidiel, bude B2 a G2 bunky.

Mimochodom, kôň - to je jediný kus, ktorý môže skočiť nad ostatnými. To znamená, že na samom začiatku hry, keď pešiak stále brániť svoju cestu, môže ísť von z tábora. Kôň chodí písmenom "G", to znamená určiť miesto, kde môže byť povedané, počítať v správnom smere v jednej priamke z troch buniek, a potom jeden na pravej alebo na ľavej strane.

slon

Zoo pokračuje. V skutočnosti k tomuto číslu, existuje veľa mien. V rôznych krajinách sa nazýva rôzne - Jester, bežec, dôstojník, Bishop. To je jediný kus, ktorý sa vyvinul od vytvorenia šachu. Spočiatku, absolvovala len dve bunky, a keď kôň dokázal preskočiť na obrázku. Teraz slon ide ako mnoho článkov na diagonále, ale nebude skákať, a zastaví alebo bije postavu, ku ktorému sa k tomu. Správne umiestnenie šachové figúrky naznačujú, že slon stojí hneď po kone na C1 a F1 buniek.

kráľovná

Alebo kráľovná. Výzva môže byť rôzne, ale toto číslo je najcennejšie na doske, s výnimkou kráľa. Kráľovná ide vo všetkých smeroch a je akousi zmesou havrana a biskup. Preskočiť na obrázku, že nevie, a ako sa im páči, aby podvádzať, ktorí môžu hrať deti, podkalyvaya mojim priateľom, nemôže poraziť postavu, ktorá prechádzala okolo.

Poradie usporiadanie šachových figúrok znamená, že biela kráľovná je umiestnená na D1 bunky. Pre deti je to dobrý spôsob, ako si uvedomiť, je to výraz "kráľovná miluje svoju farbu." Ak sa pozrieme na palube, môžete vidieť, že biela kráľovná je umiestnený na bielom štvorci, a čierny - pred ňou, na čiernom.

kráľ

Konečne sa dostávame k centrálnemu postave šachovom zápase. Kráľ - najviac nemotorný a zbytočné postavou v pláne útoku. Aj keď niekedy to môže pôsobiť ako "šťuchanec" faktor. Chodí ako kráľovná, vo všetkých smeroch, ale iba o jedno pole. Existuje iný spôsob pohybu kráľa, ale len v prípade, on a loď sa nepohol, a medzi nimi nie sú žiadne iné údaje. Castling krok sa vykonáva po dobu 1 až 2 stupne. Po prvé, že loď vľavo / vpravo "dorazí" Kinga, potom kráľ skáče cez neho a sa vyrovná. Máme dve možnosti:

  1. Kráľ G2, veža F2.
  2. Kráľ C2, D2 veža.

Zladenie šachové figúrky na doske ukazuje, že biely kráľ je umiestnený na bunke E1.

To je všetko. Dokončili sme nastavených biele figúrky na šachovnici. Black sa nachádza na opačnej strane poľa zrkadla.

Šach on-line

Ak chcete zdieľať akýkoľvek šachovú pozíciu alebo situáciu, alebo možno budete chcieť požiadať niekoho k doske na internete, čo robiť v určitej pasce, potom by ste mali určite hodiť editor usporiadanie šachových figúrok. To vám pomôže, aby odrážala aktuálnu situáciu na palube, vytvorí odkaz na obrázok a umožňuje vložiť hotový obraz na fórum.

Možno, že to je všetko, čo by ste mali vedieť o šach. Hrať pre zábavu, a pamätajte, že to nie je len dosková hra, ale skutočnú strategickú bitku, ktorá testuje svoje mysle, vyrovnanosť a schopnosť nie je panike v ťažkých situáciách.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.unansea.com. Theme powered by WordPress.